Vue生命周期

Vue 生命周期钩子有beforeCreatecreatedbeforeMountmountedbeforeUpdateupdatedactivateddeactivatedbeforeDestroydestroyederrorCaptured
所有的生命周期钩子自动绑定this上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。这意味着 你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法

beforeCreate

在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。注意是之前,此时data、watcher、methods统统滴没有。这个时候的vue实例还什么都没有,但是$route对象是存在的,可以根据路由信息进行重定向之类的操作。

created

在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el属性目前不可见。此时 this.$data 可以访问,watchereventsmethods也出现了,若根据后台接口动态改变data和methods的场景下,可以使用。

beforeMount

在挂载开始之前被调用:相关的render函数首次被调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。但是render正在执行中,此时DOM还是无法操作的。相比于created生命周期,此时只是多了一个$el的属性,然而其值为undefined。使用场景我上文已经提到了,页面渲染时所需要的数据,应尽量在这之前完成赋值。

mounted

el被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果root实例挂载了一个文档内元素,当mounted被调用时vm.$el也在文档内。此时元素已经渲染完成了,依赖于DOM的代码就放在这里吧~比如监听DOM事件。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

注意mounted不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted

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mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}

beforeUpdate

数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。你可以在这个钩子中进一步地更改状态($vm.data),这不会触发附加的重渲染过程。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

updated

由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
当这个钩子被调用时,组件 DOM 的data已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性watcher取而代之。否则会继续触发beforeUpdateupdated这两个生命周期,进入死循环!
注意 updated不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉updated

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updated: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been re-rendered
})
}

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

activated

keep-alive组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

deactivated

keep-alive组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

beforeDestroy

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

destroyed

Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

errorCaptured (2.5.0+ 新增)

当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回false以阻止该错误继续向上传播。
错误传播规则

  • 默认情况下,如果全局的config.errorHandler被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍让会向单一的分析服务的地方进行汇报。
  • 如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个errorCaptured钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
  • 如果此errorCaptured钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler
  • 一个errorCaptured钩子能够返回false以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的errorCaptured钩子和全局的config.errorHandler

你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。